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韩剧《客》的评价之所以高,主要是因为剧情设定好、影片基调配合情节多元化、反映了现实的很多现象。
1、《客》不同于以往披着悬疑外衣大谈感人爱情故事的剧情,直接用美式视觉呈现的方式将恐怖、惊悚的超自然力量呈现到极点。
2、该剧先以阴郁荒凉的暗色调和灯光营造出死亡气息,为影片定下基调,再将犯罪、刑侦、推理、恐怖、爱情等多种元素巧妙糅合,使得情节更加跌宕起伏,焦点更多元化,节奏更加适合观看,也更具包容性。
3、它最大的成功就在不满足于简单的感官视觉刺激,而是代以更深层次的现实关照,反讽当代社会的多种现象,某些层面能够引起观众的共鸣。
扩展资料:
剧情简介
20多年前,韩国东海的一个小渔村里,一个叫尹华平(金东旭饰)的少年生活在这里,却因为被一个传说中随着海水而来的恶鬼朴日图附身,害得自己的母亲和奶奶惨死,父亲从此认为他就是恶魔的化身。
华平的爷爷在利用各种方法为他驱魔的时候,偶然让恶鬼朴日图从他的身体中离开,附身到了别人的身上。尹华平也因为这段特殊的经历和朴日图之间产生了神奇的联系,总是能够在混沌的精神状态中,看到朴日图在别处的所作所为。
为了妈妈、奶奶和那些惨死的人,尹华平当司机工作的同时从未忘记继续调查朴日图,由此结识了神父崔允(金材昱饰)和刑警姜吉英(郑恩彩饰)共同对抗朴日图。
《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进
第一话 使徒、袭来(EPISODE 1 ANGEL ATTACK)
第二话 陌生的天花板(EPISODE 2 THE BEAST) 初号第一次暴走,感觉和别的动漫完全不同。
第三话 不响的电话(EPISODE 3 A Transfer) 转校生
第四话 雨中的出走(EPISODE 4 Hedgehog's Dilemma)最有EVA feeling的一集,那种孤独、困惑、迷茫、失落感。纯粹描写感情的一集。豪猪二难推理:一群豪猪在寒冷的冬天一起取暖,但是它们若离得太近,身上的毛刺会刺痛对方,可寒冷又把它们驱在一起,于是它们发现最好的方式就是彼此间保持相当的距离。
第五话 丽、心的背面(EPISODE 5 Rei I)关于女神的剧本之一
第六话 决战、第三新东京市(EPISODE 6 Rei II)进一步了解Rei
第七话 人类制造的东西(EPISODE 7 A HUMAN WORK)指的是JA
第八话 明日香、来日(EPISODE 8 ASUKA STRIKES!)强气人物登场!
第九话 瞬间、 心、 重合 (EPISODE 9 Both of You.Dance Like You Want to win!)这个BGM不错
第十话 熔岩潜行者(EPISODE 10 MAGMADIVER)熔岩
第十一话 在静止的黑暗中(EPISODE 11 The Day Tokyo-3 Stood Still)
第十二话 奇迹的价值是(EPISODE 12 She said,"Don't make others suffer for your personal hatred.)“不要因为你的个人恩怨导致别人受苦”
第十三话 使徒、侵入(EPISODE 13 LILLIPUTIAN HITCHER)
第十四话 SEELE、魂之座(EPISODE 14 WEAVING A STORY)
第十五话 谎言与沉默(EPISODE 15 Those women longed for the touch of other's lips and thus invited their kisses)女人渴望得吻
第十六话 致死的疾病(EPISODE 16 Spilitting of the Breast) 初号机的咆哮,又一次发彪。
第十七话 第四适格者(EPISODE 17 FOURTH CHILDREN)
第十八话 生命的选择(EPISODE 18 AMBIVALENCE) 和上集连在一起的。两个词概括:残酷、绝望。英文意为“同时持有两种相互矛盾的思想的状态”从此开始EVA的内容也开始暴走。
第十九话 男人的战斗(EPISODE 19 INTROJECTION) 初号机最令人震撼的一次暴走,吼吼!!400%!无敌!!英文意为“将别人的态度或思想向自己内心投射”
第二十话 心的形状 人的形状(EPISODE 20 WEAVING A STORY 2 oral stage) “口唇期”,是心理学家弗洛伊德提出的理论。
第二十一话 NERV的诞生(EPISODE 21 He was aware that he was still a child)真嗣的无奈,自己什么也做不了。
第二十二话 至少要象个人(EPISODE 22 Don't Be)Asuka的崩溃,因为“不需要存在”
第二十三话 泪(EPISODE 23 Rei III) Rei II的死,无语,伤心。对于Rei的Fans很残酷。
第二十四话 最后的死者(EPISODE 24 The Beginning and the End,or "Knodkin' on Heven's Door")渚薰登场,然后...死亡,这个标题在剧场版中冬月也有提到
第二十五话 终结的世界(EPISODE 25 Do you love me?)
第二十六话 最终话 在世界的中心呼唤爱(FINALE Take care of yourself) 这两集纯粹的心理描写,令人抓狂。看样子是针对OTAKU的。起初看不懂,感觉被耍了,因为在剧情最关键的时候断了,之后发现这就是EVA的最终的教义“请爱护自己”,离开二元世界,回到现实中。不过对于整个故事还并没有个了结。(其实是因为预算的原因才做这种出格的处理的)
OVA 总集篇 使徒新生(DEATH & REBIRTH)为什么叫这个?至今没想通,是不是为下面的最终两回埋下伏笔?
OVA The End Of Evangelion 分为两集,真正的结局。
真二十五话:Air/为你现出真心(EPISODE 25 love is destructive) 爱即毁灭,或者该叫“爱比死更冷”。Asuka觉醒一段最让人激动,可是...
真二十六话:真心予你(EPISODE 26 ONE MORE FINALE I need you)人差不多都回归lilith了,说白了也就是挂了。看到补完一段有种莫明的感动,个人认为这个结局不错。最后还是回到现实,和TV版最后传达的意思其实是一样的。
注:括号内为英文标题,比较一下和原标题有很多是不一样的,很有趣哦,而且也代表了另一层含义。
大家知道《伊苏:树海》其实是Falcom利用伊苏7的引擎制作的《伊苏4》重制版,下面为大家带来《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进,一起来看看吧。
多年前,SFC和PCE上面出现了两个不同的《伊苏4》,两个版本都有一定缺陷,而且并非Falcom开发。到了2012年,《伊苏:赛尔塞塔树海》这款Falcom研发的复刻版《伊苏4》终于面世。那么这款游戏和当年两个版本的《伊苏4》有何不同呢?
《伊苏4》双版本的黑历史
《伊苏4》开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来最大规模的作品—《Dragon Slayer VIII-风の_说ザナドゥ》,根本没有多余的人手和精力开发《伊苏IV》。经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和音乐,其他的全权交由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson、移植过SFC版《伊苏III》的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA三家公司来制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。抛开游戏本身品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两个游戏剧情差别极大,可以说是两个完全不同的游戏,而且因为两个版本参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官方版本可以参考。4代两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。
《伊苏:树海》的取舍
《树海》对混乱的《伊苏4》双版本做了大量的修改和整合,相对而言继承PCE版《伊苏4》的元素更多一些,尤其是对暗之一族这个设定的继承,而在现在官方的伊苏系列历史中,暗之一族也成为了重要的存在。至于《树海》的取舍则具体表现在以下这些方面:
1、暗之一族
PCE版《伊苏4》最大的贡献是出现了暗之一族这个设定,而《树海》中对于这个设定进行了“官方认证”,并且还加入了不少人物和剧情来丰富细节。
最大的改动是加入了暗之一族中的女战士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落达南,并且还通过对话交代了《伊苏6》中的艾伦斯特和盖修这对兄弟其实也是出自暗之一族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于是把伊苏系列各作之间的联系加强了。
而且游戏中的关键角色杜廉和坏蛋三人组在PCE版中都是暗之一族后裔,《树海》则沿袭了这个做法,并且杜廉在《树海》中戏份大为加强,等于也是加重了暗之一族的存在感和影响力。
2、太阳假面和月之假面
PCE版的力量之源是太阳假面,月之假面是作为遏制太阳假面力量的对立道具,由于坏蛋三人组利用太阳假面复活了杀戮王亚雷姆,只有装备月之假面才能与亚雷姆对战;至于SFC版根本没有月之假面这个东西——SFC版的反派们觊觎的力量之源是黑珍珠,太阳假面只是控制黑珍珠的道具。
而《树海》关于太阳假面的设定相对倾向PCE版——太阳假面与月之假面相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进行了大刀阔斧的改编——《树海》版太阳假面的功能是读取《生命之书》并引导世间万物,月之假面则是防止埃尔迪尔里人格暴走的专用道具,反正哪边都和黑珍珠无关。
顺带一提,PCE版获得月之假面十分容易,因为那就是伊苏1的魔眼面具,跟着剧情走就能轻松入手;但《树海》的月之假面就要大费周折:该假面被分解为两半,每取一半都要跑一个迷宫打一个BOSS,为了把两半面具修复起来还得再跑一个迷宫打一个BOSS。
3、删除了原版结尾
PCE版的《伊苏4》结局在当年引起了轩然大波,那个结局用动画CG的形式表现了莉莉娅在冬天的小屋中向一群小孩讲述亚特鲁的往事,因为这个结局暗示了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发色魔在冒险过程中和太多女性有了暧昧关系,而那些将自己代入到亚特鲁这个角色的玩家可能有的喜欢这位女性有的喜欢那位女性,因此才会对这个结局大为不满吧。
《树海》将这个结局完全删除,并且和系列以往结局总是一个女性或者多位女性在岸边依依不舍送别亚特鲁不同,这次的结局反而没有交代这些,而是给出了一个非常简单的结局,留了很多空白给玩家去想象。而这个结局到底是否好,则见仁见智,不过这么一来倒是没有引起太多争议。
4、有翼人和人类的历史
有翼人在伊苏系列中是非常重要的存在,伊苏系列最初两作中的双女神即是有翼人。而SFC版《伊苏4》的有翼人在历史上曾试图奴役人类,被揭竿而起的雷芬斯击败,与人类处于对立关系;而PCE版有翼人则是利用太阳假面的力量引导人类文明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之一族祖先)之后与人类长期和平共处。
《树海》在有翼人与人类关系的设定上明显倾向PCE版,即“引导人类文明,并与人类和平共处”。这两个基本点都被《树海》单纯直接地嫁接到埃尔迪尔身上——SFC与PCE版中只是有翼人末裔且干了不少坏事的埃尔迪尔,被《树海》改编为直接司掌人类科技与知识传达的近乎神职的角色,数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼人的形象代理几近被神格化,与亚特鲁和主角阵营也始终处于同一阵营,至于由埃尔迪尔自身引发的矛盾与灾难,《树海》采用了“双重人格阴暗面”的讨巧解释,以至于埃尔迪尔直到结局都保持形象伟光正,坏事都是黑化状态的艾尔迪尔干的,SFC与PCE版中与亚特鲁对立的邪恶野心家形象几乎被彻底洗白。
5、单人变多人
伊苏系列发展多年,一直到了《伊苏7》才引入了多人合作模式,而《树海》在各方面都是沿袭《伊苏7》的模式,所以在这方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊苏4》不但只有亚特鲁一个人战斗,并且战斗方式也是系列初代那种半角漂移侧身撞击的战斗方式,而且在《树海》中出现的可操作角色杜雷和卡娜在《伊苏4》里面都只是NPC而已,对话也远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出身的村庄则有更为详尽的描写和设计来丰富人物的背景。
6、罗门帝国
在《伊苏4》里面,罗门帝国比较脸谱化,属于是无恶不作的那种典型反派存在,SFC版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主人公的敌对立场,同样与暗之一族勾结且被利用,但整个SFC版罗门驻军没一个角色是有名有姓的,而PCE版罗门驻军则是派出一个贪婪跋扈的雷欧将军作为代表,最后命丧于贪婪并且死相凄惨。
《树海》沿用了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿用,话虽如此骨子里却蜕变成调剂气氛的喜剧角色,例如每次主角亚特鲁一行人到某个村子发现问题然后外出完成某个任务后回到村子,就会看到雷欧将军气喘吁吁的带着一胖一瘦两个搞笑角色姗姗来迟出现在村子门口叫嚣,并且雷欧将军后期还被洗白,并且在关键时刻有着极其英勇的举动,这种处理比起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。
此外整个罗门帝国在《树海》中都并非是反派存在了,甚至罗门帝国驻扎赛尔塞塔的女总督格丽泽尔达也是正面形象,罗门帝国唯一的反派可能就是古尔达了,但是古尔达并非罗门帝国原籍居民,而是赛尔塞塔的暗之一族出身。所以某种程度上而言,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹打酱油的角色,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。
7、被取消的古代都市
在《伊苏4》中,古代都市是游戏最后的迷宫,并且无论是SFC版还是PCE版,当年都有比较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代都市里面有青铜街道、白银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场景,但是在《树海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四个场景则被替换成了太阳神殿中的三个原创迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代都市架构太大,四个场景也比较复杂,如果用3D建模还原的话研发难度和工程量比较大,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意,但是因为三个迷宫都有各自的特点和乐趣,也算是不错的一个替换了。
8、被删除的艾斯塔里亚部分
《伊苏4》双版本中都涉及到了《伊苏1+2》的发生地艾斯塔里亚大陆这个地方,并且两个版本中都出现了《伊苏1+2》中的多奇和莉莉娅这些老面孔,但是《树海》则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆中出现,莉莉娅则根本没出现过,而亚特鲁也根本没在《树海》中去过艾斯塔里亚,但是在《伊苏4》中亚特鲁不但是从艾斯塔里亚出发到了赛尔塞塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔里亚拿到一个关键道具才能继续剧情,《伊苏4》当年这么做或许有着借靠《伊苏1+2》名声的考虑,毕竟在那个时候,《伊苏1+2》是王者一般的存在,但是就当下而言,伊苏系列早已进入了一个新的时代,每款游戏都是发生在一个全新大陆,和之前大陆进行联系似乎并没有太大必要,这或许是《树海》删除艾斯塔里亚部分的最大考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔里亚部分就得多设计数个场景,然而这部分和主线联系其实并不紧密,因此就性价比而言,删除似乎是最佳选择。
9、被淡化的五忠臣部分
在《伊苏4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的帮助之下才战胜了杀戮王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在《树海》中,杀戮王亚雷姆并不存在,变成了黑化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,最终被雷方斯阻止,至于五忠臣则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的一处墙壁雕塑以及雷方斯某句台词中,这么做的目的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明了,如果加入五忠臣和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁琐,进而冲淡了主线。
社长出马 宝刀不老
《树海》相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整体感染力也变得更强,而最大功臣当属剧本创作者也就是falcom现在的社长近藤季洋,要知道在《空之轨迹FC》之后他就没怎么亲自写过剧本了,所以《树海》是难得出自他手笔的剧本,如果是别人恐怕也难以驾驭种种改编之处吧。
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我是珠升号的签约作者“晓兰香”
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