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如果要说的话就久了,最早1.是出自姬姓,用国名作姓氏的。后稷的裔孙古公父(即周太王)为狄所逼,率领族人自邰迁徙至陕西岐山下周原,从此称为周族。古公的曾孙姬发,继承其父姬昌的遗志,联合诸侯,攻灭商朝,建立周朝。平王以后,传至第24王周赧王时,于公元前256年被秦国灭掉,以赧王为首的王族,都被废为庶人百姓,迁到今河南临汝县西北(今汝州庆阳古城一代)。当地人称其为周家,于是他们就以“周”作为自己的姓氏。 周姓 2、是周平王有个儿子叫姬烈,被另封于汝南(今属河南),被当地人称为周家,后来演化成周氏。 3.是东周庄王时,周公姬旦的后代周公黑肩企图杀死庄王而改立王子克,事泄被杀,其后代亦称周氏,这也是出自姬姓之周。 4.是由姬氏改的周氏。唐先天年间,唐玄宗名叫李隆基,为了避讳,把姬氏改为周氏。 要是要问和平县周姓的来源可能就要归于周姓演变。 南迁的记载。唐高宗总章年间,陈政、陈元光父子入闽开辟漳州,随行人员中有周姓将校。从清朝康乾年间始,闽、粤周氏陆续有人移居台湾,后又有不少人到海外定居。 在《百家姓》里,周姓居第五位。按现在人口统计,周姓为中国第九大姓。周姓也是中国最古老的姓氏之一,有很多姓氏甚至都是从周姓发源的。相传周人的祖先后稷本来居住在邰(今陕西武功县西南),夏末时公刘又迁往幽地居住。商朝后期,游牧民族戎和狄族不断侵袭周人,使得从事农业为生的周人无法安居。这时古公亶父率领族人迁往周原(今陕西渭河平原一带),开荒耕种,兴建宗庙和宫殿,还修了坚固的城墙,从此称周族。 古公的曾孙周武王建立周朝,立国约800年。公元前256年,秦国灭掉东周,将周赧王废为庶人,迁到惮孤(今河南临汝县西北)。当地百姓谓赧王是周家后代,称为周氏,史称正宗。春秋时,周公旦的后代周公黑肩在周朝执政,他企图杀死周庄王,改立王子克,因事泄被杀,他的后代也称周氏;改姓周的姓氏有北魏时鲜卑皇族普乃氏、代北地区贺鲁氏、北周普屯氏等。此外唐代避唐玄宗名讳,姬姓朝臣也改姓周,五代时后梁赐汭姓周。 据考,周姓有声望的世家大族居汝南郡(今河南汝南县东南60里)。 编辑本段周姓简介 周,密也,从用、从口。构成当代汉族周姓主要有两大支:古周国和姬姓。第三支周姓源自外族的改姓。周姓已有5000多年的历史。当代周姓的人口已达2500多万,为全国第九大姓,大约占全国人口的2.02%。在全国的分布目前主要集中于湖南、四川、江苏、湖北四省,大约占周姓总人口的34%。湖南居住了周姓总人口的10%,为周姓第一大省。周姓的郡望有19个之多,汝南、庐江、寻阳、临川、陈留、沛国、泰山、河南、淮南、永安、河间、临汝、华阴、河东、清河、江陵、长安、昭州、武功。周姓的堂号也很多,除了与郡望同名外,还有爱莲、细柳、笃祜等堂号,普遍使用的堂号为细柳堂。 周姓人群的血型分布总的是:0型占34.7%,A型占29.4%,B型占27.4%,AB型占8.5%。 这就是有关于周姓的一些来源,希望对你有所帮助!
蒲松龄的简介
以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也。
[编辑本段]最终幻想13
游戏中文名称: 最终幻想13
英文/日文名称: Final Fantasy XIII /ファイナルファンタジー XIII
游戏关键词:「决意」
开发引擎:CRYSTAL TOOLS (水晶工具)
游戏平台: PS3,XBOX360(08E3 SE宣布)
游戏类型: RPG(角色扮演)
游戏发行: SQUARE-ENIX
游戏制作: SQUARE-ENIX
发售日期: 2009年12月17日(日版) 2010春(美版)
主题曲:君がいるから(演唱:菅原纱由理)
制作人员
制作人:北瀬佳范 (第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)
导演:鸟山求
人物设计:野村哲也
剧本设计:野岛一成
艺术指导:上国料勇
主程序员:柏谷佳树
**指导:藤井荣治
游戏配乐:植松伸夫 (FF系列王牌音乐制作人)
战斗系统:土田俊郎
LOGO设计:天野喜孝
CG制作:藤井栄治
作曲:滨涡正志
故事概要
由伟大的存在——「水晶」所生出的机械和生物,保护着漂浮在天空中的巨大的「茧」。在其与外世界隔绝的内部,在被称作圣府机关的管理和高度的文明下,形成了一个能被认为是乌托邦的和平世界。
这个与世隔绝的世界在数千年的时间里,和居住于内的人们来说是威胁的外界「パルス」保持着一种微妙的平衡。直到有一天,茧被只存在于外部世界的外界异物入侵了,圣府即刻对其展开了攻击。但是这时,人们已经开始对这种外界异物产生了恐惧。这种恐惧渐渐变成了对别人的猜忌、憎恨,带给了自诩和平的茧不良影响。为了茧内的安定,圣府终于决定采取非常措施:把那些受到外界异物影响的人们强制发配到「パルス」。故事从茧被入侵开始。
“由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及外界的「パルス」构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
角色介绍
Lightning
Lightning(ラィトニソグ):
她没有过多的话语,她的本名也无人知晓。但从貌似是前圣府军军人。只是被人称做「闪电」。
声优:坂本真绫
SnowSnow·Villers(スノウ ヴィリアース ):
以强健的肉体作为武器的热血汉,性格直率。领导着名为NORA的反抗团体。不少人为他的乐观阳光所吸引。
声优:小野大辅
VanilleVanille·Dia·Oerba(ヲルバ=ダイア ヴァニラ ):
努力开朗的悲情少女。貌似在下界中已经生活了很久。内心隐藏这坚定的信念,只是目前无人知晓。
声优:福井裕佳梨
Zazh·Katzroy(ザッズ カッツロイ):
有着与其外表不符的行为举止。机缘巧合加入了行动,但是他也有向命运对立的理由
声优:江原正士
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NORA「ノラ」:
拥有“反圣府”信念的热门组成的集团。没有严密的组织化管理,在斯诺的领导下行动。
Gadot(ガドー): 斯诺从小的玩伴,也是亲友。战斗中会毫不犹豫的冲向最前线。
声优:不祥
Lebureau(レブロ ):
斯诺的青梅竹马。个性好强,但是有一颗温柔的内心。
声优:不祥
Maqui(マーキー ):
憧憬斯诺而加入NORA的少年。生性胆怯,不擅长战斗。
声优:不祥
最终幻想Versus13
游戏中文名称: 最终幻想Versus13
英文/日文名称: Final Fantasy Versus XIII /ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
游戏关键词:「绊」
游戏平台: PS3
游戏类型: RPG(动作型)
游戏发行: SQUARE-ENIX
游戏制作: SQUARE-ENIX
发售日期: 完全不明
制作人员
监督角色设计:野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC, 王国之心等等)
出品人:桥本 真司(FF系列/KH系列) 北瀬 佳范(FF系列)
概念画:天野 善孝(FF系列)
机械概念:竹谷 隆之(FF7AC)
服装设计:高原 启「Roen 创意总监」
剧本构成:野岛 一成(FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2)
音乐:下村 阳子(KH系列)
主程序:原田 弘(FF6·7·8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7·8/KH/KH2)
企划总监:兼森 雄一(KH系列) 中里 尚义(FF7·8·10·10-2/DCFF7)
企划总监·地图:远藤 刚(FF6·7·8·9/KH系列)
企划总监·事件:秋山 淳(FF7·12/KH)
图形总监·角色模型:栢野 智博(FF7·8·9·10/KH系列)
图形总监·动画:神藤 辰也(FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
图形总监·地图模型:田中 正英(FF8·9/KH系列)
图形总监·特效:佐藤 修一(FF10/KH系列)
图形总监·界面:荒川 健(FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF)
美术总监·角色:长谷川 朋広(FF8·9·10/KH系列)
美术总监·地图:大馆 隆幸(FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
影像总监:野末 武志(FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF)
简介
游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。而剧情方面也有实际引用莎士比亚的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世间本无善恶,端看个人想法)”(注:哈姆雷特第二幕第二景的台词)。只有主角的世界是近现代,不过外面还有其他世界,并不是全部以现实世界存在的事物为题材。
角色介绍
男主角:诺克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucis Caelum /ノクティス?ルシス?チェラム) Noctis
在游戏中多用昵称“诺克特”称呼。
在游戏中是其所在王国的新一任国王。拥有最后一颗水晶,依旧用剑与魔法维持,由历代王族保护的王国,由于水晶的存在,和别国一直处于冷战时期。被外界的异文明窥视着的最后的水晶在迎来解冻的时刻,冷战也似乎开始随之结束,而主角承担着保护着这最后的水晶的责任。
男主角是为了隐藏真正的自己而进行战斗,并且跟自己的右眼有很大关系。
男主角情绪激动的时候的右眼将变成红色,进入暴走状态,战斗的时候背后会出现蓝色的纹章。
女主角:斯特拉·诺克丝· 芙尔蕾(Stella.Nox.Fleuret /ステラ?ノックス?フルーレ)
Stella已经确定的是她是Tenebuira的名门家的千金,在公布的视频中还有她与男主角兵戎相见的场面。
能力:
她与男主角一样,都能凭空召唤武器,战斗的时候身后有和男主角对应的金色纹章,对此FAMI通称“这是象征着宿命的印记。”这种能力据stella自己形容是“光”的恩赐,由女神Etro打开死者之国门扉的时候得到的。
个性:
用野村形容她的话来说,她是一个经常抱着某种信念而去行动的女性,家教良好,说话都会使用敬语,非常得体,是个地道的大**,与男主角呈对照性的,斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大**,但也不是个性过分认真的角色。从她和男主角诺克特第一次相遇时候的对话就可以看出来,野村如此形容两人的表现:相对诺克特的害羞与硬作冷静,斯特拉说话方式礼貌却是用相当大胆的态度与诺克特会话。
至于她为什么会最后和男主角对立,目前还不得而知。
主角性格细节
----主角与女主角的名字公开了呢。
野村:这次可以看到主角诺克提斯(诺克特)与女主角斯特拉相遇的一幕呢。这个附有字幕的影片,其实全部都是通过PS3的即时运算功能做出来的(也就是不同于预制的CG,说穿了就是在表现PS3的硬体功力有多强大)。这段被分为前半与后半安插在整个宣传影像中。
[注:诺克提斯是拉丁文的夜晚Noctis,因为日文缩音习惯所以简称Noct;斯特拉则是拉丁文的Stella,指的是星。]
----既然是主角与女主角相遇的一幕,想必应该是非常重要,同时也会显现出各自是怎样的角色,让人一瞥其性格特征吧。
野村:像是相对于说话方式礼貌却用相当大胆的态度与诺克特会话的斯特拉,诺克特倒像是在逃避什么一般慌张地掉头就走的部分等等,两个人的性格很明确显示出来了呢。诺克特并不是难以相处,他只是容易害羞而已。
----这是指以前访问中您所说的,历来的主角从未有过的性格的部分吗?
野村:对。诺克特其实平常也会笑,这次的情景其实是他为了掩饰自己容易害羞的部分而硬装出冷静的一面。
是那类想要表现出做什么都游刃有余的自信家,但是其实却很容易害羞的人。(比起以前的角色)更像是个真正的人。是个很难说明清楚其个性,但会给人一种「啊对,有这种人」的角色。
是那种外显出的言行与内里抱持的感情并不一致的人。我们想传达出一种嘴巴上虽然是这样说,但是细心的观察小动作的话会发现有种「其实应该不是这样」的感觉。
----原来如此。也有看到像是一边回应着斯特拉的招呼一边别开视线走开的画面呢。
野村:那是因为害羞所以采取的行动。然后为了不让斯特拉发现所以也稍微地多说了一点点话。
与之呈对照性的,斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大**,但也不是个性过分认真的角色。虽然是小地方,但也希望各位能多注意在那几个部分。
这些两个人的个性相关的部分,我想下次公布新消息的时候会公开吧。
----另外就是关于诺克提斯与略称的诺克特,游戏中是怎么区分各自的使用层面的呢?
野村:虽说本名是诺克提斯,但是在游戏中大部分是被叫作诺克特。宣传影像的那幕因为是与斯特拉第一次见面的关系所以用全名称呼。开发小组的成员间倒是都叫诺克特。
[编辑本段]最终幻想Agito13
游戏中文名称: 最终幻想Agito13
英文/日文名称: Final Fantasy Agito XIII /ファイナルファンタジー アギトXIII
游戏平台: PSP
游戏发行: SQUARE-ENIX
游戏制作: SQUARE-ENIX
发售日期: 完全不明
制作人员
制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等)
导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等)
角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)
艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等)
作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等)
[编辑本段]新作情报
关于《最终幻想melody13》,制作人暗示本作将是PS3平台《最终幻想13》系列最新作,将与《最终幻想13》系列作品有很大区别。故事主题阴暗,以古老的幻想世界为舞台,而不是未来。
06年5月本站曾报告过Square Enix公司为“《最终幻想XIII》计划”注册了一个新商标——《最终幻想 异端 XIII(FINAL FANTASY HAERESIS XIII/ファイナルファンタジー ハエレシス XII》,这也是“《最终幻想XIII》计划”的第4款作品,现在这款作品的标题图终于公开。
目前Square Enix公司尚未正式发表这款作品,其将对应的平台也不得而知.
百家姓有多少个姓氏
蒲松龄(1640-1715),字留仙,一字剑臣,别号柳泉居士,室名聊斋,淄川蒲家庄人。生于明末,卒于清初,终生科举不第,以教书为业,晚年成岁贡生。旧志称其“性厚朴,笃交游,重名义,而孤介峭直,尤不能与时相俯仰。”所著有诗词、文赋、杂著、俚曲、戏等,其文言小说《聊斋志异》脍炙人口,广为流传,饮誉海内外。
书香世家
淄川蒲氏,自元代迁来,原籍何处,文献无征。其远祖蒲鲁浑、蒲居仁曾并任般阳府路总管,名载邑乘,但无任职年代。墓在城西北店子村附近,旧有华表翁仲,俗称“石人坡”。故其民族成分引发学术界争议,“蒙古、女真、回族、汉人”多说并存,至今尚未定论。
《蒲氏族谱》记载,相传蒲姓为元世勋,宁、顺间曾遭“夷族之祸”。邢戮之余,只遗“藐孤”,时方六七岁,匿于外祖杨家,改随母姓,元亡后,始复姓蒲,名璋(即其始祖)。其后子孙日繁,所居满井庄因而易名蒲家庄。至明万历间,全县诸生八名补廪者中,其族竟占六人。嗣后科甲相继,称为望族。自蒲璋至蒲松龄历十一世,其世系为:
璋—子忠—整—海—臻—永祥—世广—继芳—生汭—盘—松龄
蒲松龄的高祖世广,是族中第一位廪生,才冠当时,所生四子中一人为训导,三人为庠生,而后世子孙中在明清两代出了(三名)县令以及教谕,训导等职的进士、举人、贡生、廪生与庠生数十人;其曾祖继芳(行二),庠生,所生五子均为入泮;其祖生汭,所生五子无一采芹者;其父盘,字敏吾,配孙氏、董氏、李氏,少力学而家苦贫,遂弃学经商,数年称素封。业余不忘经史,博恰淹贯,宿儒所不能及。但长子早丧,四十余仍无子(曾过继嗣子),散金行善,救济乡里,后连生四子(三人进学)。生平“主忠厚”,值战乱,策划守村,出资助修城垣,故而名载县志“隐逸”中。
励志向学
明崇祯十三年庚辰四月十六日夜戌刻,蒲松龄诞生于蒲家庄内故宅北房中。此时,其父正梦见一位偏袒上衣、乳际粘有一贴圆如铜钱药膏的病瘦和尚进屋。而蒲松龄身上也“果符墨志”,故其以“病瘠瞿昙”降生自况。
蒲松龄在兄弟四人(兆箕少亡,过嗣者兆兴回归)中排行第三(董氏次子),上有兆专(李氏所生)、柏龄两兄,下有一弟鹤龄。因家境渐落,不能延师,兄弟四人皆从父读。蒲松龄天性聪慧,经史过目能了,尤得其父钟爱。
清顺治十四年,18岁的蒲松龄与本县丰泉乡大刘(今罗村镇道口村)“文战有声”的庠生刘国鼎次女成亲。
次日,新婚后的蒲松龄初应童试,即以县、府、道三第一补博士弟子员,文名藉藉诸生间。其制艺《早起》、《一勺之多》,大为山东学使施闰章称赏。其批语:“首艺空中闻异香,下笔如有神,将一时富贵丑态,毕露于二字之上,直足以维风移俗。次,观书如月,运笔如风,又掉臂游行之乐。”
越岁,踌躇满志的蒲松龄与同窗挚友张笃庆(历友)、李尧臣(希梅)、王鹿瞻等结为“郢中社”。每聚首则放怀吟咏,寄兴唱和,诗成共载一卷。旨在长学问,消躁志,相互切磋,以补文业。
其后,蒲松龄岁岁游学在外。先去城西沈家与宁绍道参议沈润之子沈天祥(燕及)“共灯火”;又应李尧臣之邀,于康熙三年春到城东李家与之“共笔砚”。此间,虽经兄弟析箸之变,然而蒲松龄却未改求学之念。为惜时笃学,他曾接受同在李家假馆的外甥赵金人(晋右)的建议,作《醒轩日课序》以励志。再后来,面对分家后“居惟农场老屋三间,旷无四壁,小树丛丛,蓬蒿满之”的现状,尤其是弱妻幼子及窘困的家境,迫使蒲松龄不得不违心的终止了在李家的借读。自康熙五年前后,他便到城西王村课蒙,开始了他的熟师生涯。这是他的初馆阶段。
游幕宝应
康熙九年秋,蒲松龄为了全家五口人(已有二子一女)的生计,也为了开阔眼界,应聘于同邑进士、江苏宝应县令孙蕙(树百),南下宝应县署作幕宾,帮办文牍。他骑马南行,从益都县颜神镇(今博山区)西南青石关入莱芜县境,经沂州进苏北,渡黄河(清初由苏北入海),最后到达宝应。
宝应乃苏北古邑,隶扬州府辖,由于地处淮河下游并临大运河,当水路之冲,因而迎送官员驿站供应繁重;且遇连年水灾,土地村舍俱淹,百姓号寒啼饥,流离失所。孙蕙自康熙八年任此灾邑,处境困难,蒲松龄的到来确实帮了他的大忙。次年春,孙蕙被调兼署高邮州署。
蒲松领代孙蕙共拟书启、文告等稿90余篇,大都体现了州县官吏的艰辛、难以强项的处境与灾区的惨状、百姓的困苦,为孙蕙赢得了一定的政声。
南游期间沿途登眺以及苏北水乡的秀丽风光,激发了蒲松龄的文学创作热情。而他亲眼目睹了仕途险恶与社会的黑暗以及处于水深火热中的灾民惨状,都为其文学创作提供了更深广的生活感受。
然而,这种代人歌哭的差事,终究难圆自己的科举梦。他决意辞幕,并于康熙十年初秋北归。
八年窘困
南游归来的七八年间,是蒲松龄人生道路上最艰难的阶段。他满以为凭自己的才智,会顺利通过科举考试而一展鸿图,但却事与愿违,使其感慨万千。其诗句“世上何人解怜才”,“痛哭遥追阮嗣宗”,“独向陇头悲燕雀,凭谁为解子云嘲?”抒发了他壮志难酬且不为世人理解的苦衷,表露了他蔑视世俗庸人并以怀才不遇的杨雄自比的清高情怀。
这期间,他曾随淄川文人领袖高珩、唐梦赉等游览齐鲁山水,东去劳山,南登泰岱。但仍靠辗转设帐于丰泉乡王家等缙绅之家维生。
科举无望,难达青云之志,而灾年频仍,缺乏充饥之粮。中年的蒲松龄身负重担,在人生道路陡坡上艰难挣扎。
设帐西铺
康熙十八年,已届“不惑”的蒲松龄应同邑毕家聘请,设帐城西西铺庄。毕氏乃淄川四世一品的“名门望族”。馆东毕际有(载积)之父毕自严(白阳)是明崇祯间户部尚书。毕际有原任江南通州知州,康熙二年罢归,优游林下,诗酒自娱。他与王士祯、高珩等诸多名门多有交往联姻,就连任淄官吏亦多与攀结。毕家财力富足,居第宏大。除尚书府外,有绰然堂、振衣阁、效樊堂、万卷楼等,第后石隐园方广十亩,厅台廊榭,竹石花树,景色怡人。
蒲松龄为毕家教授八个弟子,还兼职大量应酬文字,并参陪迎送接待,因而博得了信赖。他与老少东家相处融洽30年,同时也为自己营造了一个读书、应试、著书的安定的生活环境。
《百家姓》,是一篇关于中文姓氏的文章。按文献记载,成文于北宋初。原收集姓氏411个,后增补到568个,其中单姓444个,复姓124个。
《百家姓》既是一本启蒙教材,也是一本记录中国姓氏的书籍。其内容来源于姓氏的发展。在《百家姓》之前,有关姓氏的文字记载可以上溯至商代甲骨文。战国时有史官编著的《世本》, 记载黄帝至春秋时期诸侯大夫的姓氏、世系、居邑等等,可惜到宋朝已经逐渐毁坏。
据历史文献的记载,姓氏可以追溯到人类原始社会的母系氏族制度时期,中国早起出现的姓氏都是女字旁或部首,如姬姓、姚姓等。当时的姓是作为区分氏族的特定标志符号,如部落的名称或部落首领的名字。传说黄帝住姬水之滨,以姬为姓;炎帝居姜水之旁,以姜为姓。皇天以大禹治水有功,赐姓为姒。此外,部落首领之子亦可得姓。黄帝有二十五子,得姓者十四人,为姬、酉、祁、己、滕、任、荀、葴、僖、姞、儇、依十二姓,其中有四人分属二姓。祝融之后,为己、董、彭、秃、妘、曹、斟、芈等八姓,史称祝融八姓。
随着社会生产力的发展,母系氏族制度过渡到父系氏族制度,氏族制度逐渐被阶级社会制度所替代,赐土以命氏的治理国家的方法、手段便产生了。氏的出现是人类历史的脚步在迈进阶级社会。姓和氏,是人类进步的两个阶段,是文明的产物。夏、商时期,贵族皆有姓氏。姓的分支为氏,意思相当于家或族。夏王室为姒姓,另有霸主昆吾为己姓,己姓中有苏、顾、温、董、豢龙等氏。商王室为殷姓,另有霸主大彭、豕韦为彭姓。商代还有条氏、徐氏、萧氏等十三个姓。周代是中国姓氏大发展的一个重要时期,姓氏制度见于记载较多。
这些姓氏的发展,是《百家姓》得以成文的历史背景。 百家姓的排名只是名义上的,虽然有字面上的这么多姓。因为某些姓氏虽然在字面上不同,实际上部分姓是从某姓衍生出来的,比如姚姓, 据2005年在湖南零陵召开的全球华人公祭舜帝大会上的最新统计,由姚姓衍生出的姓氏达60个之多,如王、陈、胡、孙、虞、田、袁、车、陆等姓氏,流布于世界40多个国家和地区。
五帝之一的舜,其后子孙以姚为氏,称为姚氏。因舜帝居姚地(河南濮阳),有子孙以姚为姓,称为姚氏。 舜在当帝之前,有搬到妫河边居住,他们的子孙有留在妫河边居住的,即以妫为姓。舜帝登帝位后,仁德荣耀,有子孙以帝名舜为姓,禹封皇舜长子商均于虞,至始祖四十三世孙妫满封于陈,谥胡公,其子孙或以国号陈称姓,或以谥号胡称姓,或以尊讳满称姓。《通志·氏族略》言:“虞有二姓,曰姚曰妫。因姚墟之生而姓姚,因妫水之居而姓妫。”因而史称妫、陈、田、姚、胡为 “妫汭五姓”。 演变至汉朝,姚姓衍生出:妫、舜、虞、陈、胡、田、袁、王、孙、陆、车等六十种,繁姓同根,异氏同源,是一家亲。 在中华姓氏中,妫、陈、田、姚、胡五姓同根同源,其血缘先祖同为舜帝姚姓。
北宋初年,钱塘(杭州)的一个书生编撰蒙学读物,将常见的姓氏编成四字一句的韵文,很像一首四言诗,虽然它的内容没有文理,但读来顺口,易学好记。由于内容与姓氏相关,《百家姓》的前几个姓氏的排列是有讲究的,如赵是指赵宋,既然是国君的姓,理应为首;其次是钱姓,钱是五代十国中吴越国王的姓氏;孙为当时国王钱俶的正妃之姓;李为南唐国王李氏等等。
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